
DIVULGACIÓN HISPANA


DPS STAMINA PVE:
WARDEN
Los Warden DPS a stamina se caracterizan por aportar un 10% más de vida máxima al grupo y vulnerabilidad de 8% a los enemigos, se caracterizan por una ulti mascota de daño automático, daño de hielo y daño directo. Su rotación se basa en aplicar 4 fuentes de daño en el tiempo por cada uso de Subterranean Assault. Al jugar en armadura media no invertiremos en daño crítico, ya que lo obtenemos de las pasivas de armadura.
1. RAZAS
2. PUNTOS DE CAMPEON
3. MUNDUS Y CONSUMIBLES
4. HABILIDADES
5. EQUIPAMIENTO
6. ROTACION
1. RAZAS RECOMENDADAS



ELFO OSCURO
258 Weapon Damage
1910 Stamina
ORCO
258 Weapon Damage
1000 Stamina
10% Velocidad
KHAJIIT
12% Potencia Críticos
912 Stamina
85 Recovery
2. PUNTOS DE CAMPEON
Warfare
Precision (10)
Fighting Finesse (50)
Fitness
Boundless Vitality (50)
Fortified (10)
Craft
Gilded Fingers (10)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (25)
Warfare
Precision (10)
Piercing (10)
Deadly Aim (50)
Fighting Finesse (50)
Fitness
Tumbling (15)
Boundless Vitality (50)
Fortified (50)
Craft
Gilded Fingers (10)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (25)
Rationer (10)
Steed Blessing (20)
Warfare
Precision (20)
Piercing (10)
Deadly Aim (50)
Master at Arms (50)
Fighting Finesse (50)
Fitness
Tumbling (15)
Mystic Tenacity (10)
Boundless Vitality (50)
Fortified (50)
Rejuvenation (50)
Craft
Gilded Fingers (10)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (50)
Rationer (20)
Liquid Efficiency (75)
Warfare
Precision (20)
Piercing (20)
Fighting Finesse (50)
Master at Arms (50)
Thaumaturge (50)
Deadly Aim (50)
Fitness
Tumbling (30)
Mystic Tenacity (10)
Boundless Vitality (50)
Fortified (50)
Rejuvenation (50)
Sustained by Suffering (50)
Craft
Gilded Fingers (10)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (50)
Rationer (30)
Steed Blessing (50)
Liquid Efficiency (75)
Warfare
Precision (20)
Piercing (10)
Battle Mastery (40)
Mighty (30)
Fighting Finesse (50)
Master at Arms (50)
Thaumaturge (50)
Deadly Aim (50)
Fitness
Tumbling (30)
Mystic Tenacity (10)
Hero's Vigor (20)
Hasty (8)
Boundless Vitality (50)
Fortified (50)
Rejuvenation (50)
Sustained by Suffering (50)
Craft
Gilded Fingers (20)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (50)
Breakfall (50)
Rationer (30)
Steed Blessing (50)
Liquid Efficiency (75)
Warfare
Precision (20)
Tireless Discipline (20)
Eldritch Insight (20)
Quick Recovery (20)
Hardy (20)
Elemental Aegis (20)
Preparation (20)
Piercing (20)
Battle Mastery (40)
Mighty (30)
Flawless Ritual (40)
War Mage (30)
Fighting Finesse (50)
Master at Arms (50)
Thaumaturge (50)
Deadly Aim (50)
Fitness
Tumbling (30)
Defiance (20)
Mystic Tenacity (10)
Hero's Vigor (20)
Hasty (16)
Sprinter (20)
Tireless Guardian (20)
Fortification (30)
Savage Defense (30)
Bashing Brutality (20)
Nimble Protector (6)
Boundless Vitality (50)
Fortified (50)
Rejuvenation (50)
Sustained by Suffering (50)
Craft
Gilded Fingers (10)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (50)
Breakfall (50)
Treasure Hunter (50)
Master Gatherer (60)
Rationer (30)
Steed Blessing (50)
Liquid Efficiency (75)
Gifted Raider (100)
3. MUNDUS Y CONSUMIBLES
ATRIBUTOS
VIDA: 0
STAMINA: 64
MAGICKA: 0
PIEDRA MUNDUS
Aumenta tu probabilidad de críticos en 1330 (6%)
Con 7 piezas en Divino en 2189 (10%)

POCIONES
Ganas Brutalidad Mayor y Salvajismo Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de arma y probabilidad de críticos físicos un 20%
Ganas 7582 de Aguante de forma Instantanea y Durabilidad Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Aguante un 30% durante 47.6 segundos.

Ganas Brutalidad Mayor y Salvajismo Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de arma y probabilidad de críticos físicos un 20%
Ganas 7582 de Aguante de forma Instantanea y Durabilidad Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Aguante un 30% durante 47.6 segundos.

COMIDAS


4. HABILIDADES
CONTRA BOSSES












EN OLEADAS












PASIVAS IMPORTANTES
CLASE
ARMA
Dual Wield: Todas
Two Handed: Todas
ARMADURA
Media: Todas menos improved sneak
GUILD
Fighters: Todas menos intimidating pressence y bounty hunter
Undaunted: Todas
RACIALES: Todas
CRAFTING:
5. EQUIPAMIENTO
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Dagas
Mandoble
RASGO
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Robusto
Robusto
Robusto
Imbuido
Cargado
ENCANT.
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Fuego/Ven
Ven. Alquim
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Dagas
Mandoble
RASGO
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Sanguinario
Sanguinario
Sanguinario
Imbuido
Cargado
ENCANT.
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Fuego/Ven
Ven. Alquim
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Dagas
Mandoble
RASGO
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Sanguinario
Sanguinario
Sanguinario
Imbuido
Cargado
ENCANT.
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Fuego/Ven
Ven. Alquim
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Mandoble
RASGO
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Sanguinario
Sanguinario
Sanguinario
Imbuido
Preciso
ENCANT.
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Stamina
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Berserk
Ven. Alquim
6. ROTACION


La rotacion gira entorno a subterranean assault, al tener 2 activaciones automaticas, tendremos tiempo de usar 4 habilidades de daño en el tiempo antes de volver a usarla, aprovecharemos eso para reaplicarlas comodamente, priorizando winter revenge y mantener 3 stacks de carve. Usamos el oso tan pronto lo tenemos cargado. Si el enemigo esta en off balance, el spam de cutting dive acumulara sangrados de forma similar a carve por lo que nos deberemos concentrar en repetir el spam de cutting dive. A partir del 25% de vida del obejtivo cambiamos cutting dive por executioner,