
DIVULGACIÓN HISPANA


DPS AGUANTE PVE:
TEMPLARIO
Los templarios DPS a aguante se caracterizan por tener una de las mejores habilidades spameables del juego, permitiéndoles una buena presion en área y a un solo objetivo. Sin embargo la rotación ha cambiado mucho. Los Templarios otorgan un 10% de daño de hechizo al grupo al usar habilidades de Ira del Alba. Al jugar en armadura media no invertiremos en potencia de daño crítico, ya que lo obtenemos de las pasivas de armadura y de las propias pasivas del templario.
1. RAZAS
2. PUNTOS DE CAMPEON
3. MUNDUS Y CONSUMIBLES
4. HABILIDADES
5. EQUIPAMIENTO
6. ROTACION
1. RAZAS RECOMENDADAS



ELFO OSCURO
258 Daño de Arma
1910 Aguante
ORCO
258 Daño de Arma
1000 Aguante
10% Velocidad
ALTO ELFO
258 Daño de Arma
2000 Magia
200 Regeneracion golpe
2. PUNTOS DE CAMPEON
Guerra
Precision (10)
Golpes Iracundos (50)
Vitalidad
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (10)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Favor y Fortuna (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (25)
Guerra
Precision (10)
Perforación (10)
Golpes Iracundos (50)
Ventajista (50)
Vitalidad
Acróbata (15)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Favor y Fortuna (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (25)
Racionamiento (10)
Bendición del Corcel (50)
Guerra
Precision (20)
Perforación (10)
Golpes Iracundos (50)
Ventajista (50)
Maestro de Armas (50)
Vitalidad
Acróbata (15)
Tenacidad Mística (10)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Favor y Fortuna (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Racionamiento (20)
Eficiencia Líquida (75)
Guerra
Precision (20)
Perforación (20)
Golpes Iracundos (50)
Ventajista (50)
Maestro de Armas (50)
Precisión Letal (50)
Vitalidad
Acróbata (30)
Tenacidad Mística (10)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Sufrimiento Conservador (50)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Fortuna y Favor (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Racionamiento (30)
Bendición del Corcel (50)
Eficiencia Líquida (75)
Guerra
Precision (20)
Perforación (10)
Maestría Bélica (40)
Poderoso (30)
Golpes Iracundos (50)
Ventajista (50)
Maestro de Armas (50)
Precisión Letal (50)
Vitalidad
Acróbata (30)
Tenacidad Mística (10)
Vigor Heroico (20)
Prisa (8)
Guardian Incansable (20)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Sufrimiento Conservador (50)
Artesanía
Dedos Dorados (20)
Fortuna y Favor (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Amortiguación (50)
Cazador de Tesoros (50)
Racionamiento (30)
Bendición del Corcel (50)
Eficiencia Líquida (75)
Guerra
Precision (20)
Disciplina Infatigable (20)
Intuición Sobrenatural (20)
Recuperación Rápida (20)
Robusto (20)
Égida Elemental (20)
Preparación (20)
Perforación (20)
Maestría Bélica (40)
Poderoso (30)
Ritual Impecable (40)
Mago de Batalla (30)
Golpes Iracundos (50)
Ventajista (50)
Maestro de Armas (50)
Precisión Letal (50)
Vitalidad
Acróbata (30)
Desafiante (20)
Tenacidad Mística (10)
Vigor Heroico (20)
Prisa (16)
Velocista (20)
Guardián Infatigable (20)
Fortificación (30)
Defense Salvaje (30)
Brutalidad Percutidora (20)
Protector Ágil (6)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Sufrimiento Conservador (50)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Fortuna y Favor (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Amortiguación (50)
Cazador de Tesoros (50)
Maestro Recolector (75)
Racionamiento (30)
Bendición del Corcel (50)
Eficiencia Líquida (75)
Jinete Excepcional (100)
3. MUNDUS Y CONSUMIBLES
ATRIBUTOS
SALUD: 0
AGUANTE: 64
MAGIA: 0
PIEDRA MUNDUS

POCIONES
ESENCIA DE MAGIA Restablece 7582 de Magia de forma inmediata. Otorga Intelecto Mayor aumentando tu regeneración de Magia durante 47.6 segundos. Restablece 7582 de Aguante de forma Instantanea. Otorga Resistencia Mayor aumentando tu regeneración de Aguante durante 47.6 segundos.
Se te aplica Heroísmo Menor y te restaura 1 de Máxima cada 1,5 segundos durante 47.6 segundos.

ESENCIA DE SALUD Restablece 8536 de Salud de forma inmediata. Otorga Fortaleza Mayor aumentando tu regeneración de Salud durante 52.8 segundos.
Restablece 7582 de Magia de forma inmediata. Otorga Intelecto Mayor aumentando tu regeneración de Magia durante 47.6 segundos. Restablece 7582 de Aguante de forma Instantanea. Otorga Resistencia Mayor aumentando tu regeneración de Aguante durante 47.6 segundos.

COMIDAS
FIDEOS CON CHICHARRONES Y RÁBANOS Aumenta Salud Max en 5395 y Aguante Max en 4936 por 1 Hora.

SOPA CON ARROZ DE SAL PASOLAVA Aumenta Aguante Max en 4936 y su Recuperación en 457 por 2 Horas.

4. HABILIDADES
CONTRA BOSSES












EN OLEADAS












PASIVAS IMPORTANTES
CLASE
Ira del Alba: Todas
ARMA
Dos Armas: Todas
A dos Manos: Todas
ARMADURA
Media: Todas
Ligera: Todas
GUILD
Luchadores: Todas
Intrépidos: Todas
Magos: Todas
RACIALES: Todas
ARTESANÍA: Uso Medicinal
5. EQUIPAMIENTO
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Dagas
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Robustez
Robustez
Robustez
Imbuido
Temple Nirn+Carga
ENCANT.
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Llama/Veneno
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Dagas
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Sed Sangre
Sed Sangre
Sed Sangre
Imbuido
Temple Nirn+Carga
ENCANT.
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Llama/Veneno
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Dagas
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Sed Sangre
Sed Sangre
Sed Sangre
Imbuido
Temple Nirn/Carga
ENCANT.
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Llama/Veneno
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Mandoble
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Sed Sangre
Sed Sangre
Sed Sangre
Imbuido
Precisión
ENCANT.
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Veneno
6. ROTACION


Debemos Iniciar rotación con Máxima, trampa punzante y estampida. Vamos renovando Trinchar, Lanza Ardiente, Ritual de retribucion y Descarga Solar. Priorizando reaplicar Poder de la Luz. El tiempo que estamos libres, spameamos Punzada Mordaz.