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DIVULGACIÓN HISPANA

Fundirotulo copia.png
Razas
CP
Mundus/Consumibles
Skills
SETS
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DPS AGUANTE PVE:

TEMPLARIO

Los templarios DPS a aguante se caracterizan por tener una de las mejores habilidades spameables del juego, permitiéndoles una buena presion en área y a un solo objetivo. Sin embargo la rotación ha cambiado mucho. Los Templarios otorgan un 10% de daño de hechizo al grupo al usar habilidades de Ira del Alba. Al jugar en armadura media no invertiremos en potencia de daño crítico, ya que lo obtenemos de las pasivas de armadura y de las propias pasivas del templario.

1. RAZAS RECOMENDADAS

ELFO OSCURO

258 Daño de Arma
1910 Aguante

ORCO

258 Daño de Arma
1000 Aguante
10% Velocidad

ALTO ELFO

258 Daño de Arma
2000 Magia
200 Regeneracion golpe

2. PUNTOS DE CAMPEON

Guerra

  • Precision (10)

  • Golpes Iracundos (50)


Vitalidad

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (10)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Favor y Fortuna (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (25)


Guerra

  • Precision (10)

  • Perforación (10)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Ventajista (50)


Vitalidad

  • Acróbata (15)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Favor y Fortuna (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (25)

  • Racionamiento (10)

  • Bendición del Corcel (50)


Guerra

  • Precision (20)

  • Perforación (10)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Ventajista (50)

  • Maestro de Armas (50)


Vitalidad

  • Acróbata (15)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Favor y Fortuna (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Racionamiento (20)

  • Eficiencia Líquida (75)


Guerra

  • Precision (20)

  • Perforación (20)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Ventajista (50)

  • Maestro de Armas (50)

  • Precisión Letal (50)

Vitalidad

  • Acróbata (30)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)

  • Sufrimiento Conservador (50)

Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Fortuna y Favor (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Racionamiento (30)

  • Bendición del Corcel (50)

  • Eficiencia Líquida (75)


Guerra

  • Precision (20)

  • Perforación (10)

  • Maestría Bélica (40)

  • Poderoso (30)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Ventajista (50)

  • Maestro de Armas (50)

  • Precisión Letal (50)


Vitalidad

  • Acróbata (30)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vigor Heroico (20)

  • Prisa (8)

  • Guardian Incansable (20)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)

  • Sufrimiento Conservador (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (20)

  • Fortuna y Favor (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Amortiguación (50)

  • Cazador de Tesoros (50)

  • Racionamiento (30)

  • Bendición del Corcel (50)

  • Eficiencia Líquida (75)


Guerra

  • Precision (20)

  • Disciplina Infatigable (20)

  • Intuición Sobrenatural (20)

  • Recuperación Rápida (20)

  • Robusto (20)

  • Égida Elemental (20)

  • Preparación (20)

  • Perforación (20)

  • Maestría Bélica (40)

  • Poderoso (30)

  • Ritual Impecable (40)

  • Mago de Batalla (30)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Ventajista (50)

  • Maestro de Armas (50)

  • Precisión Letal (50)


Vitalidad

  • Acróbata (30)

  • Desafiante (20)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vigor Heroico (20)

  • Prisa (16)

  • Velocista (20)

  • Guardián Infatigable (20)

  • Fortificación (30)

  • Defense Salvaje (30)

  • Brutalidad Percutidora (20)

  • Protector Ágil (6)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)

  • Sufrimiento Conservador (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Fortuna y Favor (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Amortiguación (50)

  • Cazador de Tesoros (50)

  • Maestro Recolector (75)

  • Racionamiento (30)

  • Bendición del Corcel (50)

  • Eficiencia Líquida (75)

  • Jinete Excepcional (100)

3. MUNDUS Y CONSUMIBLES

ATRIBUTOS

SALUD: 0

AGUANTE: 64

MAGIA: 0

PIEDRA MUNDUS

EL LADRÓN:


Aumenta tu probabilidad de críticos en 1330 (6%)


Con 7 piezas en Divinidad en 2189 (10%)

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POCIONES

ESENCIA DE MAGIA Restablece 7582 de Magia de forma inmediata. Otorga Intelecto Mayor aumentando tu regeneración de Magia durante 47.6 segundos. Restablece 7582 de Aguante de forma Instantanea. Otorga Resistencia Mayor aumentando tu regeneración de Aguante durante 47.6 segundos.


Se te aplica Heroísmo Menor y te restaura 1 de Máxima cada 1,5 segundos durante 47.6 segundos.

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ESENCIA DE SALUD Restablece 8536 de Salud de forma inmediata. Otorga Fortaleza Mayor aumentando tu regeneración de Salud durante 52.8 segundos.


Restablece 7582 de Magia de forma inmediata. Otorga Intelecto Mayor aumentando tu regeneración de Magia durante 47.6 segundos. Restablece 7582 de Aguante de forma Instantanea. Otorga Resistencia Mayor aumentando tu regeneración de Aguante durante 47.6 segundos.

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COMIDAS

FIDEOS CON CHICHARRONES Y RÁBANOS Aumenta Salud Max en 5395 y Aguante Max en 4936 por 1 Hora.

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SOPA CON ARROZ DE SAL PASOLAVA Aumenta Aguante Max en 4936 y su Recuperación en 457 por 2 Horas.

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4. HABILIDADES

CONTRA BOSSES

EN OLEADAS

PASIVAS IMPORTANTES

CLASE

Lanza Perforadora

Luz Ardiente

Guerrero Equilibrado

Ira del Alba: Todas


ARMA

Dos Armas: Todas

A dos Manos: Todas


ARMADURA

Media: Todas

Ligera: Todas


GUILD

Luchadores: Todas

Intrépidos: Todas

Magos: Todas


RACIALES: Todas


ARTESANÍA: Uso Medicinal

5. EQUIPAMIENTO

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Mandoble

 

Dagas

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Robustez

 

Robustez

 

Robustez

 

Imbuido

 

Temple Nirn+Carga

 

ENCANT.

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Llama/Veneno

 

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Mandoble

 

Dagas

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Imbuido

 

Temple Nirn+Carga

 

ENCANT.

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Llama/Veneno

 

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Mandoble

 

Dagas

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Imbuido

 

Temple Nirn/Carga

 

ENCANT.

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Llama/Veneno

 

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Mandoble

 

Mandoble

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Imbuido

 

Precisión

 

ENCANT.

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Veneno

 

6. ROTACION

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Debemos Iniciar rotación con Máxima, trampa punzante y estampida. Vamos renovando Trinchar, Lanza Ardiente, Ritual de retribucion y Descarga Solar. Priorizando reaplicar Poder de la Luz. El tiempo que estamos libres, spameamos Punzada Mordaz.

ROTACION
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