
DIVULGACIÓN HISPANA


DPS AGUANTE PVE:
CABALLERO DRAGON
Los Caballeros Dragón DPS a aguante se caracterizan por aportar un 10% más de daño físico al grupo, regeneran recursos aplicando daño de veneno y usando Máxima. Su rotación se basa en aplicar muchas fuentes de daño en el tiempo. Al jugar en armadura media no invertiremos en daño crítico, ya que lo obtenemos de las pasivas de armadura.
1. RAZAS
2. PUNTOS DE CAMPEON
3. MUNDUS Y CONSUMIBLES
4. HABILIDADES
5. EQUIPAMIENTO
6. ROTACION
1. RAZAS RECOMENDADAS



ELFO OSCURO
258 Daño de Arma
1910 Aguante
ORCO
258 Daño de Arma
1000 Aguante
10% Velocidad
KHAJIITA
12% Potencia Críticos
912 Aguante
85 Regeneracion
2. PUNTOS DE CAMPEON
Guerra
Precision (10)
Gracia Combativa (50)
Vitalidad
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (10)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Favor y Fortuna (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (25)
Guerra
Precision (10)
Perforación (10)
Precisión Letal (50)
Gracia Combativa (50)
Vitalidad
Acróbata (15)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzada (50)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Favor y Fortuna (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (25)
Racionamiento (10)
Bendición del Corcel (20)
Guerra
Precision (20)
Perforación (10)
Precisión Letal (50)
Golpes Iracundos (50)
Gracia Combativa (50)
Vitalidad
Acróbata (15)
Tenacidad Mística (10)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Favor y Fortuna (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Racionamiento (20)
Eficiencia Líquida (75)
Guerra
Precision (20)
Perforación (20)
Gracia Combativa (50)
Golpes Iracundos (50)
Taumaturgo (50)
Precisión Letal (50)
Vitalidad
Acróbata (30)
Tenacidad Mística (10)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Sufrimiento Conservador (50)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Fortuna y Favor (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Racionamiento (30)
Bendición del Corcel (50)
Eficiencia Líquida (75)
Guerra
Precision (20)
Perforación (10)
Maestría Bélica (40)
Poderoso (30)
Gracia Combativa (50)
Golpes Iracundos (50)
Taumaturgo (50)
Precisión Letal (50)
Vitalidad
Acróbata (30)
Tenacidad Mística (10)
Vigor Heroico (20)
Prisa (8)
Guardian Incansable (20)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Sufrimiento Conservador (50)
Artesanía
Dedos Dorados (20)
Fortuna y Favor (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Amortiguación (50)
Cazador de Tesoros (50)
Racionamiento (30)
Bendición del Corcel (50)
Eficiencia Líquida (75)
Guerra
Precision (20)
Disciplina Infatigable (20)
Intuición Sobrenatural (20)
Recuperación Rápida (20)
Robusto (20)
Égida Elemental (20)
Preparación (20)
Perforación (20)
Maestría Bélica (40)
Poderoso (30)
Ritual Impecable (40)
Mago de Batalla (30)
Gracia Combativa (50)
Golpes Iracundos (50)
Taumaturgo (50)
Precisión Letal (50)
Vitalidad
Acróbata (30)
Desafiante (20)
Tenacidad Mística (10)
Vigor Heroico (20)
Prisa (16)
Velocista (20)
Guardián Infatigable (20)
Fortificación (30)
Defense Salvaje (30)
Brutalidad Percutidora (20)
Protector Ágil (6)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Sufrimiento Conservador (50)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Fortuna y Favor (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Amortiguación (50)
Cazador de Tesoros (50)
Maestro Recolector (60)
Racionamiento (30)
Bendición del Corcel (50)
Eficiencia Líquida (75)
Jinete Excepcional (100)
3. MUNDUS Y CONSUMIBLES
ATRIBUTOS
SALUD: 0
AGUANTE: 64
MAGIA: 0
PIEDRA MUNDUS

POCIONES
Ganas Brutalidad Mayor y Ferocidad Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de arma y probabilidad de críticos físicos un 20%
Ganas 7582 de Aguante de forma Instantanea y Resistencia Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Aguante un 30% durante 47.6 segundos.

BREBAJE DE BATALLA DE LA ALIANZA
Ganas Brutalidad Mayor y Ferocidad Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de arma y probabilidad de críticos físicos un 20%
Ganas 7582 de Aguante de forma Instantanea y Resistencia Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Aguante un 30% durante 47.6 segundos.

COMIDAS


4. HABILIDADES
CONTRA BOSSES












EN OLEADAS












PASIVAS IMPORTANTES
CLASE
Corazon de Tierra: Todas
ARMA
Dos Armas: Todas
A dos Manos: Todas
ARMADURA
Media: Todas
Ligera: Todas
GUILD
Luchadores: Todas
Intrépidos: Todas
RACIALES: Todas
ARTESANÍA: Uso Medicinal
5. EQUIPAMIENTO
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Dagas
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Robustez
Robustez
Robustez
Imbuido
Precision/Carga
ENCANT.
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Llama/Veneno
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Dagas
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Sed Sangre
Sed Sangre
Sed Sangre
Imbuido
Temple Nirn/Carga
ENCANT.
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Llama/Veneno
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Dagas
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Sed Sangre
Sed Sangre
Sed Sangre
Imbuido
Temple Nirn/Carga
ENCANT.
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Llama/Veneno
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Mandoble
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Sed Sangre
Sed Sangre
Sed Sangre
Imbuido
Precisión
ENCANT.
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Aguante
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Daño Arma
Veneno
6. ROTACION


Debemos Iniciar rotación con Llamas de Oblivion, Estampida y Llamas Envolventes. A partir de ahí aplicamos Trinchar, Garra venenosa y Manto Funesto. Spam de Gigante de Piedra cuando estemos libres intentando reaplicar sus 3 acumulaciones. Usaremos la máxima del estandarte cuando tengamos todos los Efectos arriba para sacarle el máximo partido al 15% de daño adicional.