top of page

DIVULGACIÓN HISPANA

Fundirotulo copia.png
Razas
CP
Mundus/Consumibles
Skills
SETS
NqOVYzS.jpg

DPS AGUANTE PVE:

CABALLERO DRAGON

Los Caballeros Dragón DPS a aguante se caracterizan por aportar un 10% más de daño físico al grupo, regeneran recursos aplicando daño de veneno y usando Máxima. Su rotación se basa en aplicar muchas fuentes de daño en el tiempo. Al jugar en armadura media no invertiremos en daño crítico, ya que lo obtenemos de las pasivas de armadura.

1. RAZAS RECOMENDADAS

ELFO OSCURO

258 Daño de Arma
1910 Aguante

ORCO

258 Daño de Arma
1000 Aguante
10% Velocidad

KHAJIITA

12% Potencia Críticos
912 Aguante
85 Regeneracion

2. PUNTOS DE CAMPEON

Guerra

  • Precision (10)

  • Gracia Combativa (50)


Vitalidad

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (10)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Favor y Fortuna (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (25)


Guerra

  • Precision (10)

  • Perforación (10)

  • Precisión Letal (50)

  • Gracia Combativa (50)


Vitalidad

  • Acróbata (15)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzada (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Favor y Fortuna (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (25)

  • Racionamiento (10)

  • Bendición del Corcel (20)


Guerra

  • Precision (20)

  • Perforación (10)

  • Precisión Letal (50)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Gracia Combativa (50)


Vitalidad

  • Acróbata (15)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Favor y Fortuna (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Racionamiento (20)

  • Eficiencia Líquida (75)


Guerra

  • Precision (20)

  • Perforación (20)

  • Gracia Combativa (50)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Taumaturgo (50)

  • Precisión Letal (50)


Vitalidad

  • Acróbata (30)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)

  • Sufrimiento Conservador (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Fortuna y Favor (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Racionamiento (30)

  • Bendición del Corcel (50)

  • Eficiencia Líquida (75)

Guerra

  • Precision (20)

  • Perforación (10)

  • Maestría Bélica (40)

  • Poderoso (30)

  • Gracia Combativa (50)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Taumaturgo (50)

  • Precisión Letal (50)


Vitalidad

  • Acróbata (30)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vigor Heroico (20)

  • Prisa (8)

  • Guardian Incansable (20)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)

  • Sufrimiento Conservador (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (20)

  • Fortuna y Favor (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Amortiguación (50)

  • Cazador de Tesoros (50)

  • Racionamiento (30)

  • Bendición del Corcel (50)

  • Eficiencia Líquida (75)


Guerra

  • Precision (20)

  • Disciplina Infatigable (20)

  • Intuición Sobrenatural (20)

  • Recuperación Rápida (20)

  • Robusto (20)

  • Égida Elemental (20)

  • Preparación (20)

  • Perforación (20)

  • Maestría Bélica (40)

  • Poderoso (30)

  • Ritual Impecable (40)

  • Mago de Batalla (30)

  • Gracia Combativa (50)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Taumaturgo (50)

  • Precisión Letal (50)


Vitalidad

  • Acróbata (30)

  • Desafiante (20)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vigor Heroico (20)

  • Prisa (16)

  • Velocista (20)

  • Guardián Infatigable (20)

  • Fortificación (30)

  • Defense Salvaje (30)

  • Brutalidad Percutidora (20)

  • Protector Ágil (6)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)

  • Sufrimiento Conservador (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Fortuna y Favor (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Amortiguación (50)

  • Cazador de Tesoros (50)

  • Maestro Recolector (60)

  • Racionamiento (30)

  • Bendición del Corcel (50)

  • Eficiencia Líquida (75)

  • Jinete Excepcional (100)


3. MUNDUS Y CONSUMIBLES

ATRIBUTOS

SALUD: 0

AGUANTE: 64

MAGIA: 0

PIEDRA MUNDUS

EL LADRÓN:


Aumenta tu probabilidad de críticos en 1330 (6%)


Con 7 piezas en Divinidad en 2189 (10%)

crafting_dom_meat_002.webp

POCIONES

ESENCIA DE POTENCIA FÍSICA


Ganas Brutalidad Mayor y Ferocidad Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de arma y probabilidad de críticos físicos un 20%


Ganas 7582 de Aguante de forma Instantanea y Resistencia Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Aguante un 30% durante 47.6 segundos.

crafting_dom_meat_002.webp

BREBAJE DE BATALLA DE LA ALIANZA


Ganas Brutalidad Mayor y Ferocidad Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de arma y probabilidad de críticos físicos un 20%


Ganas 7582 de Aguante de forma Instantanea y Resistencia Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Aguante un 30% durante 47.6 segundos.

crafting_dom_meat_002.webp

COMIDAS

FIDEOS CON CHICHARRONES Y RÁBANOS


Aumenta Salud Max en 5395 y Aguante Max en 4936 por 1 Hora.

crafting_dom_meat_002.webp

SOPA CON ARROZ DE SAL PASOLAVA


Aumenta Aguante Max en 4936 y su Recuperación en 457 por 2 Horas.

crafting_dom_meat_002.webp

4. HABILIDADES

CONTRA BOSSES

EN OLEADAS

PASIVAS IMPORTANTES

CLASE

Combustion

Calor

Mundo en Ruinas

Dragón Venerable

Corazon de Tierra: Todas


ARMA

Dos Armas: Todas

A dos Manos: Todas


ARMADURA

Media: Todas

Ligera: Todas


GUILD

Luchadores: Todas

Intrépidos: Todas


RACIALES: Todas


ARTESANÍA: Uso Medicinal

5. EQUIPAMIENTO

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Mandoble

 

Dagas

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Robustez

 

Robustez

 

Robustez

 

Imbuido

 

Precision/Carga

 

ENCANT.

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Llama/Veneno

 

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Mandoble

 

Dagas

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Imbuido

 

Temple Nirn/Carga

 

ENCANT.

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Llama/Veneno

 

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Mandoble

 

Dagas

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Imbuido

 

Temple Nirn/Carga

 

ENCANT.

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Llama/Veneno

 

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Mandoble

 

Mandoble

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Imbuido

 

Precisión

 

ENCANT.

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Aguante

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Daño Arma

 

Veneno

 

6. ROTACION

dkgridrota.jpg
dkgridrota.jpg

Debemos Iniciar rotación con Llamas de Oblivion, Estampida y Llamas Envolventes. A partir de ahí aplicamos Trinchar, Garra venenosa y Manto Funesto. Spam de Gigante de Piedra cuando estemos libres intentando reaplicar sus 3 acumulaciones. Usaremos la máxima del estandarte cuando tengamos todos los Efectos arriba para sacarle el máximo partido al 15% de daño adicional.

ROTACION
bottom of page