
DIVULGACIÓN HISPANA


DPS MAGICKA PVE:
TEMPLAR
Los Templar DPS a magicka se caracterizan por aportar un 10% de daño de hechizo al grupo, regeneran recursos usando channeled focus. Su rotación se basa en aplicar pocas fuentes de daño en el tiempo dejando tiempo disponible para usar su spammable principal, las Jabs. Al jugar en armadura ligera no invertiremos en penetración, ya que lo obtenemos de las pasivas de armadura.
1. RAZAS
2. PUNTOS DE CAMPEON
3. MUNDUS Y CONSUMIBLES
4. HABILIDADES
5. EQUIPAMIENTO
6. ROTACION
1. RAZAS RECOMENDADAS



ALTO ELFO
258 Spell Damage
2000 Magicka
200 Regeneracion golpe
BRETON
7% Reducción coste
2000 Magicka
KHAJIIT
12% Potencia Críticos
912 Magicka
85 Recovery
2. PUNTOS DE CAMPEON
Warfare
Precision (10)
Fighting Finesse (50)
Fitness
Boundless Vitality (50)
Fortified (10)
Craft
Gilded Fingers (10)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (25)
Warfare
Precision (10)
Piercing (10)
Deadly Aim (50)
Fighting Finesse (50)
Fitness
Tumbling (15)
Boundless Vitality (50)
Fortified (50)
Craft
Gilded Fingers (10)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (25)
Rationer (10)
Steed Blessing (20)
Warfare
Precision (20)
Piercing (10)
Deadly Aim (50)
Master at Arms (50)
Fighting Finesse (50)
Fitness
Tumbling (15)
Mystic Tenacity (10)
Boundless Vitality (50)
Fortified (50)
Rejuvenation (50)
Craft
Gilded Fingers (10)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (50)
Rationer (20)
Liquid Efficiency (75)
Warfare
Precision (20)
Piercing (20)
Fighting Finesse (50)
Master at Arms (50)
Thaumaturge (50)
Deadly Aim (50)
Fitness
Tumbling (30)
Mystic Tenacity (10)
Boundless Vitality (50)
Fortified (50)
Rejuvenation (50)
Sustained by Suffering (50)
Craft
Gilded Fingers (10)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (50)
Rationer (30)
Steed Blessing (50)
Liquid Efficiency (75)
Warfare
Precision (20)
Piercing (10)
Flawless Ritual (40)
War Mage (30)
Fighting Finesse (50)
Master at Arms (50)
Thaumaturge (50)
Deadly Aim (50)
Fitness
Tumbling (30)
Mystic Tenacity (10)
Hero's Vigor (20)
Hasty (8)
Boundless Vitality (50)
Fortified (50)
Rejuvenation (50)
Sustained by Suffering (50)
Craft
Gilded Fingers (20)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (50)
Breakfall (50)
Rationer (30)
Steed Blessing (50)
Liquid Efficiency (75)
Warfare
Precision (20)
Tireless Discipline (20)
Eldritch Insight (20)
Quick Recovery (20)
Hardy (20)
Elemental Aegis (20)
Preparation (20)
Piercing (20)
Battle Mastery (40)
Mighty (30)
Flawless Ritual (40)
War Mage (30)
Fighting Finesse (50)
Master at Arms (50)
Thaumaturge (50)
Deadly Aim (50)
Fitness
Tumbling (30)
Defiance (20)
Mystic Tenacity (10)
Hero's Vigor (20)
Hasty (16)
Sprinter (20)
Tireless Guardian (20)
Fortification (30)
Savage Defense (30)
Bashing Brutality (20)
Nimble Protector (6)
Boundless Vitality (50)
Fortified (50)
Rejuvenation (50)
Sustained by Suffering (50)
Craft
Gilded Fingers (10)
Fortune Favor (10)
Wanderer (15)
Steadfast Enchantment (50)
Breakfall (50)
Treasure Hunter (50)
Master Gatherer (60)
Rationer (30)
Steed Blessing (50)
Liquid Efficiency (75)
Gifted Raider (100)
3. MUNDUS Y CONSUMIBLES
ATRIBUTOS
VIDA: 0
STAMINA: 0
MAGICKA: 64
PIEDRA MUNDUS
Aumenta tu probabilidad de críticos en 1330 (6%)
Con 7 piezas en Divino en 2189 (10%)

POCIONES
Ganas Hechicería Mayor y Profecía Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de hechizos y probabilidad de críticos mágicos un 20%
Ganas 7582 de Magia de forma Instantanea y Intelecto Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Magia un 30% durante 47.6 segundos.

Ganas Hechicería Mayor y Profecía Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de hechizos y probabilidad de críticos mágicos un 20%
Ganas 7582 de Magia de forma Instantanea e Intelecto Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Magia un 30% durante 47.6 segundos.

COMIDAS


4. HABILIDADES
CONTRA BOSSES












EN OLEADAS












PASIVAS IMPORTANTES
CLASE
ARMA
Vara Destrucción: Todas
Dual Wield: Todas
ARMADURA
Ligera: Todas
Media: Todas menos improved sneak
GUILD
Fighters: Todas menos intimidating pressence y bounty hunter
Mages: Todas menos persuasive will
Undaunted: Todas
RACIALES: Todas
CRAFTING:
5. EQUIPAMIENTO
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Ligera
Ligera
Ligera
Ligera
Ligera
Media
Ligera
Joya
Joya
Joya
Vara Fuego
Espadas
RASGO
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Arcano
Arcano
Arcano
Imbuido
Nirn+Carg
ENCANT.
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Daño Hech
Daño Hech
Daño Hech
Berserker
Fuego/Ven
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Ligera
Ligera
Ligera
Ligera
Ligera
Media
Ligera
Joya
Joya
Joya
Vara Fuego
Dagas
RASGO
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Sanguinario
Sanguinario
Sanguinario
Imbuido
Prec+Carg
ENCANT.
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Daño Hech
Daño Hech
Daño Hech
Berserker
Fuego/Ven
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Ligera
Ligera
Ligera
Ligera
Ligera
Media
Ligera
Joya
Joya
Joya
Vara Fuego
Dagas
RASGO
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Sanguinario
Sanguinario
Sanguinario
Imbuido
Prec+Carg
ENCANT.
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Daño Hech
Daño Hech
Daño Hech
Berserker
Fuego/Ven
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Ligera
Ligera
Ligera
Ligera
Ligera
Media
Ligera
Joya
Joya
Joya
Vara Fuego
Vara Rayos
RASGO
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Divino
Sanguinario
Sanguinario
Sanguinario
Imbuido
Preciso
ENCANT.
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Daño Hech
Daño Hech
Daño Hech
Berserker
Fuego
6. ROTACION


La rotación del templar se basa en tener siempre activo Purifying light, a partir de ahi abrimos con barbed trap, blazing spear y unstable wall. Completamos con solar barrage y spameamos puncturing sweeps hasta que tengamos que renovar otra purifying light. Renovando los dots y usando la ulti cuando la tengamos. Cuando el enemigo esté a un 25% de vida o menos pasaremos a ir anulando dots progresivamente y usamos radiant oppresion en lugar de puncturing