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DIVULGACIÓN HISPANA

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Razas
CP
Mundus/Consumibles
Skills
SETS
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DPS MAGICKA PVE:

TEMPLAR

Los Templar DPS a magicka se caracterizan por aportar un 10% de daño de hechizo al grupo, regeneran recursos usando channeled focus. Su rotación se basa en aplicar pocas fuentes de daño en el tiempo dejando tiempo disponible para usar su spammable principal, las Jabs. Al jugar en armadura ligera no invertiremos en penetración, ya que lo obtenemos de las pasivas de armadura.

1. RAZAS RECOMENDADAS

ALTO ELFO

258 Spell Damage
2000 Magicka
200 Regeneracion golpe

BRETON

7% Reducción coste
2000 Magicka

KHAJIIT

12% Potencia Críticos
912 Magicka
85 Recovery

2. PUNTOS DE CAMPEON

Warfare

  • Precision (10)

  • Fighting Finesse (50)


Fitness

  • Boundless Vitality (50)

  • Fortified (10)


Craft

  • Gilded Fingers (10)

  • Fortune Favor (10)

  • Wanderer (15)

  • Steadfast Enchantment (25)


Warfare

  • Precision (10)

  • Piercing (10)

  • Deadly Aim (50)

  • Fighting Finesse (50)


Fitness

  • Tumbling (15)

  • Boundless Vitality (50)

  • Fortified (50)


Craft

  • Gilded Fingers (10)

  • Fortune Favor (10)

  • Wanderer (15)

  • Steadfast Enchantment (25)

  • Rationer (10)

  • Steed Blessing (20)


Warfare

  • Precision (20)

  • Piercing (10)

  • Deadly Aim (50)

  • Master at Arms (50)

  • Fighting Finesse (50)


Fitness

  • Tumbling (15)

  • Mystic Tenacity (10)

  • Boundless Vitality (50)

  • Fortified (50)

  • Rejuvenation (50)


Craft

  • Gilded Fingers (10)

  • Fortune Favor (10)

  • Wanderer (15)

  • Steadfast Enchantment (50)

  • Rationer (20)

  • Liquid Efficiency (75)


Warfare

  • Precision (20)

  • Piercing (20)

  • Fighting Finesse (50)

  • Master at Arms (50)

  • Thaumaturge (50)

  • Deadly Aim (50)


Fitness

  • Tumbling (30)

  • Mystic Tenacity (10)

  • Boundless Vitality (50)

  • Fortified (50)

  • Rejuvenation (50)

  • Sustained by Suffering (50)


Craft

  • Gilded Fingers (10)

  • Fortune Favor (10)

  • Wanderer (15)

  • Steadfast Enchantment (50)

  • Rationer (30)

  • Steed Blessing (50)

  • Liquid Efficiency (75)

Warfare

  • Precision (20)

  • Piercing (10)

  • Flawless Ritual (40)

  • War Mage (30)

  • Fighting Finesse (50)

  • Master at Arms (50)

  • Thaumaturge (50)

  • Deadly Aim (50)


Fitness

  • Tumbling (30)

  • Mystic Tenacity (10)

  • Hero's Vigor (20)

  • Hasty (8)

  • Boundless Vitality (50)

  • Fortified (50)

  • Rejuvenation (50)

  • Sustained by Suffering (50)


Craft

  • Gilded Fingers (20)

  • Fortune Favor (10)

  • Wanderer (15)

  • Steadfast Enchantment (50)

  • Breakfall (50)

  • Rationer (30)

  • Steed Blessing (50)

  • Liquid Efficiency (75)


Warfare

  • Precision (20)

  • Tireless Discipline (20)

  • Eldritch Insight (20)

  • Quick Recovery (20)

  • Hardy (20)

  • Elemental Aegis (20)

  • Preparation (20)

  • Piercing (20)

  • Battle Mastery (40)

  • Mighty (30)

  • Flawless Ritual (40)

  • War Mage (30)

  • Fighting Finesse (50)

  • Master at Arms (50)

  • Thaumaturge (50)

  • Deadly Aim (50)


Fitness

  • Tumbling (30)

  • Defiance (20)

  • Mystic Tenacity (10)

  • Hero's Vigor (20)

  • Hasty (16)

  • Sprinter (20)

  • Tireless Guardian (20)

  • Fortification (30)

  • Savage Defense (30)

  • Bashing Brutality (20)

  • Nimble Protector (6)

  • Boundless Vitality (50)

  • Fortified (50)

  • Rejuvenation (50)

  • Sustained by Suffering (50)


Craft

  • Gilded Fingers (10)

  • Fortune Favor (10)

  • Wanderer (15)

  • Steadfast Enchantment (50)

  • Breakfall (50)

  • Treasure Hunter (50)

  • Master Gatherer (60)

  • Rationer (30)

  • Steed Blessing (50)

  • Liquid Efficiency (75)

  • Gifted Raider (100)


3. MUNDUS Y CONSUMIBLES

ATRIBUTOS

VIDA: 0

STAMINA: 0

MAGICKA: 64

PIEDRA MUNDUS

EL LADRÓN: (THIEF)


Aumenta tu probabilidad de críticos en 1330 (6%)


Con 7 piezas en Divino en 2189 (10%)

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POCIONES

ESSENCE OF SPELL POWER


Ganas Hechicería Mayor y Profecía Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de hechizos y probabilidad de críticos mágicos un 20%


Ganas 7582 de Magia de forma Instantanea y Intelecto Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Magia un 30% durante 47.6 segundos.

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ALLIANCE BATTLE DRAUGHT


Ganas Hechicería Mayor y Profecía Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de hechizos y probabilidad de críticos mágicos un 20%


Ganas 7582 de Magia de forma Instantanea e Intelecto Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Magia un 30% durante 47.6 segundos.

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COMIDAS

SOLITUDE SALMON-MILLET SOUP


Aumenta Vida Max en 5395 y Magia Max en 4936 por 1 Hora.

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GHASTLY EYE BOWL


Aumenta Magia Max en 4936 y Magia Recovery en 457 por 2 Horas.

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4. HABILIDADES

CONTRA BOSSES

EN OLEADAS

PASIVAS IMPORTANTES

CLASE

Piercing Spear

Burning Light

Balanced Warrior

Enduring Rays

Prism

Illuminate

Restoring Spirit


ARMA

Vara Destrucción: Todas

Dual Wield: Todas


ARMADURA

Ligera: Todas

Media: Todas menos improved sneak


GUILD

Fighters: Todas menos intimidating pressence y bounty hunter

Mages: Todas menos persuasive will

Undaunted: Todas


RACIALES: Todas


CRAFTING:

Medicinal Use

5. EQUIPAMIENTO

PIEZA

CABEZA

HOMBROS

PECHO

BRAZOS

CINTO

PIERNAS

PIES

COLGANTE

ANILLO 1

ANILLO 2

ARMA 1

ARMA 2


TIPO

Ligera

Ligera

Ligera

Ligera

Ligera

Media

Ligera

Joya

Joya

Joya

Vara Fuego

Espadas


RASGO

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Arcano

Arcano

Arcano

Imbuido

Nirn+Carg


ENCANT.

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Daño Hech

Daño Hech

Daño Hech

Berserker

Fuego/Ven


PIEZA

CABEZA

HOMBROS

PECHO

BRAZOS

CINTO

PIERNAS

PIES

COLGANTE

ANILLO 1

ANILLO 2

ARMA 1

ARMA 2


TIPO

Ligera

Ligera

Ligera

Ligera

Ligera

Media

Ligera

Joya

Joya

Joya

Vara Fuego

Dagas


RASGO

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Sanguinario

Sanguinario

Sanguinario

Imbuido

Prec+Carg


ENCANT.

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Daño Hech

Daño Hech

Daño Hech

Berserker

Fuego/Ven


PIEZA

CABEZA

HOMBROS

PECHO

BRAZOS

CINTO

PIERNAS

PIES

COLGANTE

ANILLO 1

ANILLO 2

ARMA 1

ARMA 2


TIPO

Ligera

Ligera

Ligera

Ligera

Ligera

Media

Ligera

Joya

Joya

Joya

Vara Fuego

Dagas


RASGO

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Sanguinario

Sanguinario

Sanguinario

Imbuido

Prec+Carg


ENCANT.

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Daño Hech

Daño Hech

Daño Hech

Berserker

Fuego/Ven


PIEZA

CABEZA

HOMBROS

PECHO

BRAZOS

CINTO

PIERNAS

PIES

COLGANTE

ANILLO 1

ANILLO 2

ARMA 1

ARMA 2


TIPO

Ligera

Ligera

Ligera

Ligera

Ligera

Media

Ligera

Joya

Joya

Joya

Vara Fuego

Vara Rayos


RASGO

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Divino

Sanguinario

Sanguinario

Sanguinario

Imbuido

Preciso


ENCANT.

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Magia

Daño Hech

Daño Hech

Daño Hech

Berserker

Fuego


6. ROTACION

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La rotación del templar se basa en tener siempre activo Purifying light, a partir de ahi abrimos con barbed trap, blazing spear y unstable wall. Completamos con solar barrage y spameamos puncturing sweeps hasta que tengamos que renovar otra purifying light. Renovando los dots y usando la ulti cuando la tengamos. Cuando el enemigo esté a un 25% de vida o menos pasaremos a ir anulando dots progresivamente y usamos radiant oppresion en lugar de puncturing

ROTACION
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