
DIVULGACIÓN HISPANA


DPS MAGIA PVE:
CABALLERO DRAGON
Los Caballero Dragón DPS a magia se caracterizan por aportar un 6% de debilidad al fuego a los enemigos, regeneran recursos aplicando daño de fuego y usando Máxima. Su rotación se basa en aplicar muchas fuentes de daño en el tiempo. Al jugar en armadura media no invertiremos en potencia de daño crítico, ya que lo obtenemos de las pasivas de armadura. Si jugasemos en armadura ligera no invertiríamos en penetración, ya que la obtendríamos de pasivas de armadura.
1. RAZAS
2. PUNTOS DE CAMPEON
3. MUNDUS Y CONSUMIBLES
4. HABILIDADES
5. EQUIPAMIENTO
6. ROTACION
1. RAZAS RECOMENDADAS



ELFO OSCURO
258 Daño de Hechizo
1910 Magia
Resistencia al Fuego
ALTO ELFO
258 Daño de Hechizo
2000 Magia
200 Regeneracion golpe
BRETON
7% Reducción coste
2000 Magia
2. PUNTOS DE CAMPEON
Guerra
Precision (10)
Gracia Combativa (50)
Vitalidad
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (10)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Favor y Fortuna (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (25)
Guerra
Precision (10)
Perforación (10)
Precisión Letal (50)
Gracia Combativa (50)
Vitalidad
Acróbata (15)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzada (50)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Favor y Fortuna (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (25)
Racionamiento (10)
Bendición del Corcel (20)
Guerra
Precision (20)
Perforación (10)
Precisión Letal (50)
Golpes Iracundos (50)
Gracia Combativa (50)
Vitalidad
Acróbata (15)
Tenacidad Mística (10)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Favor y Fortuna (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Racionamiento (20)
Eficiencia Líquida (75)
Guerra
Precision (20)
Perforación (20)
Gracia Combativa (50)
Golpes Iracundos (50)
Taumaturgo (50)
Precisión Letal (50)
Vitalidad
Acróbata (30)
Tenacidad Mística (10)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Sufrimiento Conservador (50)
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Fortuna y Favor (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Racionamiento (30)
Bendición del Corcel (50)
Eficiencia Líquida (75)
Guerra
Precision (20)
Perforación (10)
Ritual Impecable (40)
Mago de Batalla (30)
Gracia Combativa (50)
Golpes Iracundos (50)
Taumaturgo (50)
Precisión Letal (50)
Vitalidad
Acróbata (30)
Tenacidad Mística (10)
Vigor Heroico (20)
Prisa (8)
Guardian Incansable (20)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Sufrimiento Conservador (50)
Artesanía
Dedos Dorados (20)
Fortuna y Favor (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Amortiguación (50)
Cazador de Tesoros (50)
Racionamiento (30)
Bendición del Corcel (50)
Eficiencia Líquida (75)
Guerra
Precision (20)
Disciplina Infatigable (20)
Intuición Sobrenatural (20)
Recuperación Rápida (20)
Robusto (20)
Égida Elemental (20)
Preparación (20)
Perforación (20)
Maestría Bélica (40)
Poderoso (30)
Ritual Impecable (40)
Mago de Batalla (30)
Gracia Combativa (50)
Golpes Iracundos (50)
Taumaturgo (50)
Precisión Letal (50)
Vitalidad
Acróbata (30)
Desafiante (20)
Tenacidad Mística (10)
Vigor Heroico (20)
Prisa (16)
Velocista (20)
Guardián Infatigable (20)
Fortificación (30)
Defense Salvaje (30)
Brutalidad Percutidora (20)
Protector Ágil (6)
Vitalidad Ilimitada (50)
Reforzado (50)
Rejuvenecimiento (50)
Sufrimiento Conservador (50
Artesanía
Dedos Dorados (10)
Fortuna y Favor (10)
Errante (15)
Encantamiento Inquebrantable (50)
Amortiguación (50)
Cazador de Tesoros (50)
Maestro Recolector (60)
Racionamiento (30)
Bendición del Corcel (50)
Eficiencia Líquida (75)
Jinete Excepcional (100)
3. MUNDUS Y CONSUMIBLES
ATRIBUTOS
VIDA: 0
AGUANTE: 0
MAGIA: 64
PIEDRA MUNDUS

POCIONES
Ganas Hechicería Mayor y Profecía Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de hechizos y probabilidad de críticos mágicos un 20%
Ganas 7582 de Magia de forma Instantanea y Intelecto Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Magia un 30% durante 47.6 segundos.

BREBAJE DE HECHIZO DE LA ALIANZA
Ganas Hechicería Mayor y Profecía Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de hechizos y probabilidad de críticos mágicos un 20%
Ganas 7582 de Magia de forma Instantanea e Intelecto Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Magia un 30% durante 47.6 segundos.

COMIDAS


4. HABILIDADES
CONTRA BOSSES












EN OLEADAS












PASIVAS IMPORTANTES
CLASE
Corazon de Tierra: Todas
ARMA
Dos Armas: Todas
A dos Manos: Todas
ARMADURA
Media: Todas
Ligera: Todas
GUILD
Luchadores: Todas
Magos: Todas
Intrépidos: Todas
RACIALES: Todas
CRAFTING:
ARTESANÍA: Uso Medicinal
5. EQUIPAMIENTO
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Dagas
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Arcanidad
Arcanidad
Arcanidad
Imbuido
Temple Nirn+Carga
ENCANT.
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Daño Hech
Daño Hech
Daño Hech
Daño Arma
Llama/Veneno
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Ligera
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Dagas
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Sed Sangre
Sed Sangre
Sed Sangre
Imbuido
Temple Nirn+Carga
ENCANT.
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Daño Hech
Daño Hech
Daño Hech
Daño Arma
Llama/Veneno
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Ligera
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Joya
Joya
Joya
Mandoble
Dagas
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Sed Sangre
Sed Sangre
Sed Sangre
Imbuido
Temple Nirn+Carga
ENCANT.
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Daño Hech
Daño Hech
Daño Hech
Daño Arma
Llama/Veneno
PIEZA
CABEZA
HOMBROS
PECHO
BRAZOS
CINTO
PIERNAS
PIES
COLGANTE
ANILLO 1
ANILLO 2
ARMA 1
ARMA 2
TIPO
Ligera
Ligera
Ligera
Ligera
Ligera
Media
Ligera
Joya
Joya
Joya
Vara Fuego
Vara Rayos
RASGO
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Divinidad
Sed Sangre
Sed Sangre
Sed Sangre
Imbuido
Precisión
ENCANT.
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Magia
Daño Hech
Daño Hech
Daño Hech
Daño Arma
Llama
6. ROTACION


Debemos iniciar la rotacion cargando el latigo al maximo, aplicando los efectos y usando la máxima. Despues durante la rotacion priorizaremos Erupcion y Llamas Envolventes. La máxima se aprovecha mejor cuando tenemos todos nuestros efectos en circulación por el bonus del 15%. Si podemos hacer coincidir Llamas de oblivion, envolventes y garra venenosa con latigo ganaremos un bonificador de daño significativo.