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DIVULGACIÓN HISPANA

Fundirotulo copia.png
Razas
CP
Mundus/Consumibles
Skills
SETS
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DPS MAGIA PVE:

CABALLERO DRAGON

Los Caballero Dragón DPS a magia se caracterizan por aportar un 6% de debilidad al fuego a los enemigos, regeneran recursos aplicando daño de fuego y usando Máxima. Su rotación se basa en aplicar muchas fuentes de daño en el tiempo. Al jugar en armadura media no invertiremos en potencia de daño crítico, ya que lo obtenemos de las pasivas de armadura. Si jugasemos en armadura ligera no invertiríamos en penetración, ya que la obtendríamos de pasivas de armadura.

1. RAZAS RECOMENDADAS

ELFO OSCURO

258 Daño de Hechizo
1910 Magia
Resistencia al Fuego

ALTO ELFO

258 Daño de Hechizo
2000 Magia
200 Regeneracion golpe

BRETON

7% Reducción coste
2000 Magia

2. PUNTOS DE CAMPEON

Guerra

  • Precision (10)

  • Gracia Combativa (50)


Vitalidad

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (10)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Favor y Fortuna (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (25)


Guerra

  • Precision (10)

  • Perforación (10)

  • Precisión Letal (50)

  • Gracia Combativa (50)


Vitalidad

  • Acróbata (15)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzada (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Favor y Fortuna (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (25)

  • Racionamiento (10)

  • Bendición del Corcel (20)


Guerra

  • Precision (20)

  • Perforación (10)

  • Precisión Letal (50)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Gracia Combativa (50)


Vitalidad

  • Acróbata (15)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)

Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Favor y Fortuna (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Racionamiento (20)

  • Eficiencia Líquida (75)


Guerra

  • Precision (20)

  • Perforación (20)

  • Gracia Combativa (50)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Taumaturgo (50)

  • Precisión Letal (50)


Vitalidad

  • Acróbata (30)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)

  • Sufrimiento Conservador (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Fortuna y Favor (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Racionamiento (30)

  • Bendición del Corcel (50)

  • Eficiencia Líquida (75)

Guerra

  • Precision (20)

  • Perforación (10)

  • Ritual Impecable (40)

  • Mago de Batalla (30)

  • Gracia Combativa (50)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Taumaturgo (50)

  • Precisión Letal (50)


Vitalidad

  • Acróbata (30)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vigor Heroico (20)

  • Prisa (8)

  • Guardian Incansable (20)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)

  • Sufrimiento Conservador (50)


Artesanía

  • Dedos Dorados (20)

  • Fortuna y Favor (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Amortiguación (50)

  • Cazador de Tesoros (50)

  • Racionamiento (30)

  • Bendición del Corcel (50)

  • Eficiencia Líquida (75)


Guerra

  • Precision (20)

  • Disciplina Infatigable (20)

  • Intuición Sobrenatural (20)

  • Recuperación Rápida (20)

  • Robusto (20)

  • Égida Elemental (20)

  • Preparación (20)

  • Perforación (20)

  • Maestría Bélica (40)

  • Poderoso (30)

  • Ritual Impecable (40)

  • Mago de Batalla (30)

  • Gracia Combativa (50)

  • Golpes Iracundos (50)

  • Taumaturgo (50)

  • Precisión Letal (50)


Vitalidad

  • Acróbata (30)

  • Desafiante (20)

  • Tenacidad Mística (10)

  • Vigor Heroico (20)

  • Prisa (16)

  • Velocista (20)

  • Guardián Infatigable (20)

  • Fortificación (30)

  • Defense Salvaje (30)

  • Brutalidad Percutidora (20)

  • Protector Ágil (6)

  • Vitalidad Ilimitada (50)

  • Reforzado (50)

  • Rejuvenecimiento (50)

  • Sufrimiento Conservador (50


Artesanía

  • Dedos Dorados (10)

  • Fortuna y Favor (10)

  • Errante (15)

  • Encantamiento Inquebrantable (50)

  • Amortiguación (50)

  • Cazador de Tesoros (50)

  • Maestro Recolector (60)

  • Racionamiento (30)

  • Bendición del Corcel (50)

  • Eficiencia Líquida (75)

  • Jinete Excepcional (100)


3. MUNDUS Y CONSUMIBLES

ATRIBUTOS

VIDA: 0

AGUANTE: 0

MAGIA: 64

PIEDRA MUNDUS

EL LADRÓN:


Aumenta tu probabilidad de críticos en 1330 (6%)


Con 7 piezas en Divinidad en 2189 (10%)

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POCIONES

ESENCIA DE POTENCIA MÁGICA


Ganas Hechicería Mayor y Profecía Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de hechizos y probabilidad de críticos mágicos un 20%


Ganas 7582 de Magia de forma Instantanea y Intelecto Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Magia un 30% durante 47.6 segundos.

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BREBAJE DE HECHIZO DE LA ALIANZA


Ganas Hechicería Mayor y Profecía Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu poder de hechizos y probabilidad de críticos mágicos un 20%


Ganas 7582 de Magia de forma Instantanea e Intelecto Mayor durante 47.6 segundos. Aumentando tu regeneración de Magia un 30% durante 47.6 segundos.

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COMIDAS

SOPA DE SALMON Y MIJO DE SOLEDAD


Aumenta Salud Max en 5395 y Magia Max en 4936 por 1 Hora.

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TAZÓN DE OJOS ESPELUZNANTES


Aumenta Magia Max en 4936 y su Recuperación en 457 por 2 Horas.

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4. HABILIDADES

CONTRA BOSSES

EN OLEADAS

PASIVAS IMPORTANTES

CLASE

Combustion

Calor

Mundo en Ruinas

Dragón Venerable

Corazon de Tierra: Todas


ARMA

Dos Armas: Todas

A dos Manos: Todas


ARMADURA

Media: Todas

Ligera: Todas


GUILD

Luchadores: Todas

Magos: Todas

Intrépidos: Todas


RACIALES: Todas


CRAFTING:


ARTESANÍA: Uso Medicinal

5. EQUIPAMIENTO

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Mandoble

 

Dagas

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Arcanidad

 

Arcanidad

 

Arcanidad

 

Imbuido

 

Temple Nirn+Carga

 

ENCANT.

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Daño Hech

 

Daño Hech

 

Daño Hech

 

Daño Arma

 

Llama/Veneno

 

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Ligera

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Mandoble

 

Dagas

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Imbuido

 

Temple Nirn+Carga

 

ENCANT.

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Daño Hech

 

Daño Hech

 

Daño Hech

 

Daño Arma

 

Llama/Veneno

 

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Ligera

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Media

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Mandoble

 

Dagas

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Imbuido

 

Temple Nirn+Carga

 

ENCANT.

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Daño Hech

 

Daño Hech

 

Daño Hech

 

Daño Arma

 

Llama/Veneno

 

PIEZA

 

CABEZA

 

HOMBROS

 

PECHO

 

BRAZOS

 

CINTO

 

PIERNAS

 

PIES

 

COLGANTE

 

ANILLO 1

 

ANILLO 2

 

ARMA 1

 

ARMA 2

 

TIPO

 

Ligera

 

Ligera

 

Ligera

 

Ligera

 

Ligera

 

Media

 

Ligera

 

Joya

 

Joya

 

Joya

 

Vara Fuego

 

Vara Rayos

 

RASGO

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Divinidad

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Sed Sangre

 

Imbuido

 

Precisión

 

ENCANT.

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Magia

 

Daño Hech

 

Daño Hech

 

Daño Hech

 

Daño Arma

 

Llama

 

6. ROTACION

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Debemos iniciar la rotacion cargando el latigo al maximo, aplicando los efectos y usando la máxima. Despues durante la rotacion priorizaremos Erupcion y Llamas Envolventes. La máxima se aprovecha mejor cuando tenemos todos nuestros efectos en circulación por el bonus del 15%. Si podemos hacer coincidir Llamas de oblivion, envolventes y garra venenosa con latigo ganaremos un bonificador de daño significativo.

ROTACION
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